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프로그래밍/C 언어(코딩)27

C언어] RPG게임만들기-7 (상점) [RPG게임만들기] RPG게임만들기 상점 만들기 HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 2024. 1. 3.
C언어] RPG게임만들기-6 (아이템 생성) [RPG게임만들기] RPG게임만들기 아이템 만들기 HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 아이템 생성 함수 추가 아이템은 이름, 유형, 공격력, 방어력, 자항력, 힘, 민첩, 마력, 행운, 스피드, 판매 가격 등 옵션 추후 유형에 맞는 옵션만 표시 유형은 "무기", "투구", "갑옷", "장갑", "신발", "귀걸이", "반지", "팔찌" 추가 2024. 1. 2.
C언어] RPG게임만들기-5 (사냥터 세분화) [RPG게임만들기] RPG게임만들기 사냥터 세분화 몬스터의 등장 등급으로 설정 HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 2024. 1. 1.
C언어] RPG게임만들기-4 (전투 설정) [RPG게임만들기] RPG게임만들기 전투 설정 플레이어 턴&턴 방식 플레이어 먼저 무조건 공격 그다음 몬스터 공격 방식 플레이어는 선택. 그다음 몬스터는 공격 2가지 형태중 1가지 설정 전투 로직 추가 1. 공격 2. 마법 3. 도망 1.공격 = 플레이어 물리 공격력 만큼 몬스터 HP감소. 2.마법 = 플레이어 마법 공격력 만큼 몬스터 HP감소. 물리 공격 계산 공식 : 플레이어 물리공격력 - 몬스터(방어력/10) 마법 공격 계산 공식 : 플레이어 마법공격력- 몬스터(저항력/5) HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 2024. 1. 1.
C언어] RPG게임만들기-3 (사냥터 설정) [RPG게임만들기] RPG게임만들기 사냥터 설정 하기 하급 사냥터(1~3) 등급 몬스터 등장 HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 2024. 1. 1.
C언어] RPG게임만들기-2 (몬스터 설정) [RPG게임만들기] RPG게임만들기 몬스터 설정 2. 적(몬스터) 정보 추가(등급,HP, MP, 물리공격력,마법공격력, 힘, 민첩, 행운, 마력, 방어력, 저항력, 스피드,크리티컬) 등급 = 1 물리 공격력 = (힘*1)/10.0 마법 공격력 = (마력*0.2)/8.0 힘 = (등급*5) 민첩 = (등급*5) 행운 = (등급*5) 마력 = (등급*2) 방어력 = (등급*3)+(힘/15) 저항력 = (등급*1)+(마력/20) 스피드 = 1*(민첩/5) 크리티컬 = 0*(행운/2) HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 2024. 1. 1.
C언어] RPG게임만들기-1 (플레이어 설정) [RPG게임만들기] RPG게임만들기 플레이어 만들기. 1. 플레이어 정보 (HP, MP, 물리공격력,마법공격력, 힘, 민첩, 행운, 마력, 방어력, 저항력, 스피드,크리티컬) 물리 공격력 = (기본 1) + (힘*3)/10.0 마법 공격력 = (기본 0.5) + (마력*2)/8.0 힘 = (기본 10) 민첩 = (기본 10) 행운 = (기본 10) 마력 = (기본 5) 방어력 = (기본 5)+(힘/15) 저항력 = (기본 3)+(마력/20) 스피드 = (기본 1)*(민첩/5) 크리티컬 = (기본 0)*(행운/2) HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 2024. 1. 1.
C언어] 슬라이딩 퍼즐-3 [슬라이딩 퍼즐] 툴 버전 : Visual Studio 2022 슬라이딩 퍼즐 퍼즐보드가 입력 받은 숫자크기 만큼 설정 HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 2023. 12. 31.
C언어] 슬라이딩 퍼즐-2 [슬라이딩 퍼즐] 툴 버전 : Visual Studio 2022 슬라이딩 퍼즐 랜덤 숫자판, 입력 받아서 움직이고 서로 칸을 교체한다. HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 2023. 12. 31.
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