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C#] 반복문 : while 문 [반복문 : while 문] 1. 반복문 : while 문 while 문은 주어진 조건이 참(True)인 동안 특정한 코드 블록을 반복해서 실행하는 반복문 이다. while 문은 반복 횟수가 명확하지 않을 때 사용되며, 조건이 거짓(False)이 될 때까지 반복을 계속한다. 2. while 문 형태 while 문은 먼저 조건식을 검사하고, 조건식이 참이면 코드 블록이 실행되고, 다시 조건식을 검사. 조건식이 거짓이 되면 반복이 종료된다. while (조건식) { // 조건식이 참일 때 반복 실행될 코드 } HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 2024. 1. 21.
C#] 반복문 : for 문 [반복문 : for 문] 1. 반복문 : for 문 for 문은 일정한 횟수의 반복을 수행할 때 사용되는 반복문이다. 2. for 문 형태 for 문은 루프, 초기식부터 조건식까지 만족하는 동안 실행문을 샐행하고 증감식을 진행하는 형태 이다. for (초기화 구문; 조건식; 증감식) { // 반복 실행될 코드 } 초기식 (Initialization) : 반복문이 시작될 때 처음 한 번만 실행되는 부분으로, 반복에 필요한 변수를 초기화한다. 조건식 (Condition) : 각 반복마다 검사되는 부분으로, 조건이 참(True)이면 반복이 계속되고, 거짓(False)이면 반복이 종료된다. 증감식 (Increment/Decrement) : 각 반복이 끝날 때마다 실행되는 부분으로, 반복 변수를 업데이트한다. H.. 2024. 1. 21.
C#] 조건문 : switch 문 [조건문 : switch 문] 1. 조건문 : switch 문 switch 문은 여러 개의 선택사항 중에서 특정 조건에 해당하는 코드 블록을 실행하는 데 사용된다. 선택문(switch와 case, default키워드를 사용하여 다양한 조건 처리)인 switch문은 값에 따라 다양한 제어를 처리할 수 있다. 2. switch 문 형태 switch문의 형태는 표현식 값이 값1~값n중 하나와 일치하면 해당 실행문을 실행하고, 일치하지 않으면 default실행문을 실행 하는 형태이다. switch (표현식) { case 값1: // 값1에 해당하는 코드 실행 break; case 값2: // 값2에 해당하는 코드 실행 break; // 추가적인 case 문들 default: // 위의 어떤 case에도 해당하지.. 2024. 1. 21.
C#] 조건문 : else if 문 [조건문 : else if문] 1. 조건문 : else if문 else if문 은 여러 조건을 순차적으로 검사할 때 사용되는 조건문이다. 2. else if문 형태 else if문은 if(조건식) 실행문; else if(조건식) 실행문; ... else 실행문; 형태이다. if (조건1) { // 조건1이 참일 때 실행되는 코드 } else if (조건2) { // 조건1이 거짓이고 조건2가 참일 때 실행되는 코드 } else if (조건3) { // 조건1과 조건2가 모두 거짓이고 조건3이 참일 때 실행되는 코드 } // 추가적인 else if 블록들을 필요한 만큼 계속 추가할 수 있습니다. else { // 모든 조건이 거짓일 때 실행되는 코드 } HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 2024. 1. 18.
C#] 조건문 : else 문 [조건문 : else 문] 1. 조건문 : else 문 else문은 단독으로 사용할수 없고 if문 다음에 else문이 오는 구조이다. else문을 사용하면 if문 조건이 거짓일 때 실해외어 두 방향의 분기 구조를 만들수 있다. 2. if ~else문 형태 if~else문은 if (조건식) 실행문; else 실행문; 형태이다. if (조건) { // 조건이 참일 때 실행 } else { // 조건이 거짓일 때 실행 } HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 2024. 1. 18.
C#] 조건문 : if 문 [조건문 : if 문] 1. 조건문 : if 문 특정 조건이 참인지 거짓인지를 판단하여 다른 코드 블록을 실행하도록 하는 제어 구조. 2. if 문 형태 if문은 if (조건식) 실행문; 형태이다. if (조건) { // 조건이 참일 때 실행 } 여기서 "조건"은 참 또는 거짓을 판단할 수 있는 표현식이다. 만약 조건이 참이면 중괄호{}안에 있는 코드 블록을 실행되고, 조건이 거짓이면 해당 코드의 블록을 건너뛰고 다음 코드를 실행한다. HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 2024. 1. 18.
C#] 제어문 [제어문] 1. 제어문(Control Statement) 프로그램의 흐름 을 제어하거나 내용을 반복하는 작업 등을 처리할 때 사용하는 구문으로 조건문과 반복문으로 구분. 주요 제어문에는 조건문과 반복문이 있다. HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 2024. 1. 17.
C#] 연산자 우선순위 [연산자 우선순위] 2024. 1. 12.
C#] 삼항 연산자 / 조건 연산자 [삼항 연산자 / 조건 연산자] 1. 3항 / 조건 연산자(Ternary/Conditional Operator) 조건에 따라서 참(True)일 때와 거짓(False)일 때 결과를 다르게 반환 하며, ? : 형태의 연산자이다. condition ? trueExpression : falseExpression; condition : 평가할 조건. 이 값이 참이면 trueExpression이 평가되고, 거짓이면 falseExpression이 평가된다. trueExpression : 조건이 참일 때 평가되는 표현식 또는 값. falseExpression : 조건이 거짓일 때 평가되는 표현식 또는 값. HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 2024. 1. 12.
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